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La Cadena Juego Tradicional - 3

La cadena cortada (juego de persecución) un alumno (o profesor) es quien persigue. Se necesita un espacio de juego llano y sin obstáculos. Los alumnos se sitúan por toda la zona delimitada de juego y frente a ellos un par de jugadores cogidos de la mano. Un participante corre a por el resto del grupo, mientras el resto escapa y evita que no le cojan, cuando el perseguidor coge a alguien .

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Cada jugador que es pillado, tendrá que agarrarse de la mano del jugador que . Mira qué dice la comunidad y desbloquea . Cuando pille a alguien, se dan la mano y continúan. Un participante corre a por el resto del grupo, mientras el resto escapa y evita que no le cojan, cuando el perseguidor coge a alguien . Una persona se la liga y tendrá que pillar al resto de jugadores. Nuestro mago nos va a enseñar algunos juegos que le gustaban a él cuando era. Fichero de juegos educativos y recreativos, juegos de desarrollo motriz, juegos grupales, juegos con pelotas, juegos de lanzar, juegos de fuerza, Se van uniendo de la mano, el juego acaba cuando están todos en la cadena. Se necesita un espacio de juego llano y sin obstáculos. Los alumnos se sitúan por toda la zona delimitada de juego y frente a ellos un par de jugadores cogidos de la mano.

La cadena cortada (juego de persecución) un alumno (o profesor) es quien persigue.

Los alumnos se sitúan por toda la zona delimitada de juego y frente a ellos un par de jugadores cogidos de la mano. La bota de un astronauta pisando la luna. Una persona se la liga y tendrá que pillar al resto de jugadores. Nuestro mago nos va a enseñar algunos juegos que le gustaban a él cuando era. · al inicio del juego será un solo niño el que se la liga, y a la orden de su . También se le conoce como jugar al cantiret o jugar a la olla. Un jugador se la queda y tendrá que intentar pillar al resto de compañeros. Fichero de juegos educativos y recreativos, juegos de desarrollo motriz, juegos grupales, juegos con pelotas, juegos de lanzar, juegos de fuerza, Un participante corre a por el resto del grupo, mientras el resto escapa y evita que no le cojan, cuando el perseguidor coge a alguien . Se necesita un espacio de juego llano y sin obstáculos. Cuando pille a alguien, se dan la mano y continúan.

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